สร้าง รับสมัคร และปกป้องเมืองหลังวันสิ้นโลกจากซอมบี้
สร้างและปกป้องการตั้งถิ่นฐานของผู้รอดชีวิตโดยการมอบหมายผู้สมัครที่มีความเชี่ยวชาญ, การดำเนินการผลิตในเมือง, และการป้องกันคลื่นที่ประตูด้วยตนเอง ไม่อนุญาตให้มีซอมบี้, จาก Booyah, Inc., รวมการจัดการเมืองและการกระทำแบบเรียลไทม์บน Android เกมนี้จับคู่ระบบบุคลิกภาพของผู้รอดชีวิตและโบนัสการผลิตที่อิงจากลักษณะเฉพาะกับการค้นหาสิ่งของที่อิงจากสถานที่และรางวัลภารกิจ ผู้เล่นที่ชอบการจัดการทรัพยากรและช่วงการป้องกันแบบสั้นในสไตล์อาร์เคดจะพบว่าการผสมผสานระหว่างการวางแผนและการต่อสู้ด้วยมือเป็นที่น่าสนใจ.
เกมประเภทไหนที่ผสมผสานการสร้างฐานกับการยิงแบบอาร์เคด?
ในเกมนี้ วงจรหลักจะสลับระหว่างการก่อสร้างและการต่อสู้: คุณวางบ้านและธุรกิจ, สรรหาผู้รอดชีวิต, แล้วป้องกันเขตแดนในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ การจัดการเมืองรวมถึงการปรับแต่งการตั้งถิ่นฐานและการมอบหมายบทบาท ในขณะที่การต่อสู้เกิดขึ้นที่ประตูเมืองซึ่งคุณควบคุมอาวุธโดยตรง การผสมผสานนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบทั้งกลไกการจัดการเมืองและลำดับการยิงที่กระตือรือร้นมากกว่าประสบการณ์โหมดเดียว
มันรองรับฟีเจอร์การเล่นร่วมกันหรือหลายผู้เล่นหรือไม่?
ชื่อเรื่องใช้การค้นหาที่อิงจากสถานที่และฟีเจอร์ทางสังคมที่เชื่อมโยงกับการเล่นออนไลน์ ดังนั้นส่วนของความก้าวหน้าจึงขึ้นอยู่กับกลไกที่เชื่อมต่อกัน ภารกิจและการค้นหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกจริงขับเคลื่อนรางวัลและการอัปเกรด และผู้รอดชีวิตมีลักษณะเช่น "ผู้นำ" หรือ "นักฝัน" ที่มีผลต่อการผลิตเมื่อจับคู่กับธุรกิจ เกมนี้เน้นการพัฒนาที่ตั้งถิ่นฐานเดียวรวมกับการค้นหาออนไลน์มากกว่าฐานผู้เล่นหลายคนที่ถาวร
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไรในระหว่างการเล่น?
การนำเสนอจับคู่ทิศทางศิลปะที่มีเสน่ห์และมีสไตล์กับองค์ประกอบ UI ที่ชัดเจนสำหรับการสร้างและการมอบหมาย เสียงและเอฟเฟกต์จะมาพร้อมกับหน้าจอเมืองที่สงบและส่วนการป้องกันแบบอาร์เคด ซึ่งจะเปลี่ยนจังหวะเมื่อฝูงซอมบี้มาถึง ภาพพอร์ตเทรตของผู้รอดชีวิตและป้ายลักษณะจะปรากฏในหน้าจอการสรรหา ทำให้การมอบหมายตัวละครเป็นที่มองเห็นได้; อินเตอร์เฟซจะแยกมุมมองการจัดการออกจากการควบคุมการต่อสู้ที่ประตู
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่และการก้าวหน้าทำงานอย่างไร?
ระบบภารกิจจะจัดโครงสร้างวัตถุประสงค์สั้น ๆ และให้รางวัลที่ใช้ในการอัปเกรดอาณานิคมและอาวุธ การจับคู่ลักษณะจะให้โบนัสการผลิตเมื่อผู้รอดชีวิตทำงานในธุรกิจที่เข้ากันได้ ดังนั้นการเลือกในช่วงแรกจึงมีผลต่อประสิทธิภาพ การเปิดตัวครั้งแรกใช้เวลารอและกลไกฟรีเมียมที่พบได้ทั่วไปในจำลองมือถือ ซึ่งมีผลต่อจังหวะ; การค้นหาและภารกิจเป็นเส้นทางหลักในการเร่งการอัปเกรดและขยายการตั้งถิ่นฐาน
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจัดการแบบผสมผสานและการต่อสู้
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบสลับระหว่างการวางแผนการตั้งถิ่นฐานและการเข้าร่วมการต่อสู้แบบอาร์เคด และผู้ที่ชื่นชอบระบบการผลิตที่ขับเคลื่อนด้วยลักษณะเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ชื่อเกมนี้ถูกลบออกจากรายการและขึ้นอยู่กับฟีเจอร์ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจำกัดการเข้าถึงบนอุปกรณ์สมัยใหม่ สำหรับแฟน ๆ ของเกมเอาชีวิตรอดบนมือถือแบบผสมผสานและเกมจำลองเมือง มันยังคงเป็นการออกแบบที่น่าสนใจที่ควรค้นหาเมื่อเล่นได้; มิฉะนั้น มันจะทำหน้าที่หลักเป็นจุดอ้างอิงสำหรับเกมมือถือแบบผสมผสานที่คล้ายกัน.